Echo Yankee Games 寻求提高盈利能力。本案例引导候选人按游戏类型分析收入、评估新产品的损益平衡情景,以及评估客户获取成本与客户生命周期价值的关系。关键见解:动作类游戏推动 50% 的利润,应优先于低利润率的替代品。
核心见解:
- 产品组合分析显示动作类游戏(20% 利润率,占利润贡献的 50%)因其利润贡献权重应成为重点,而不是解谜类游戏(30% 利润率,占利润贡献的 20%)
- 新游戏开发的损益平衡分析需要 100 个高容量夏季日来达到 40,000 次下载目标,但许多学生的暑期不到 90 天,使得第一年盈利无法实现
- 客户获取经济不利:$4 的获取成本、$2 的年度支出和 55% 的留存率导致客户生命周期价值为负;留存率必须超过约 75% 才能达到损益平衡